虎娘日报:12.10版本伤害降低,2022季中冠军赛数据巡礼发布

时间:2周前   阅读:11   评论:1

LOL新鲜事,简单报,虎娘带你来回顾一下今天在撸圈都有哪些有热点新闻发生吧~

12.10版本:耐久度调整,减少英雄联盟整体伤害

在12.10版本,将会引用一系列改动来增加英雄的耐久度,减少英雄联盟的整体伤害,我们希望,通过增加以下属性来完成这一点

-基础生命值

-成长生命值

-成长护甲

-成长魔抗

耐久度的提升也需要对峡谷的其他方面进行调整,将包括削弱续航能力,加强纳什男爵,防御塔和法力回复。开发者和玩家都同意,英雄联盟目前的伤害太高了,虽然大量的伤害会让人感觉兴奋,但是我们相信增加英雄的防守能力有利于展示他们的技能,让他们有更多的防御能力并拥有自己的高光时刻。我们仍然认为英雄联盟是在快节奏,高强度对战中处于最佳状态,但是有点走的太远了,需要稍微控制一下,我们不认为特定的英雄和物品是造成原因的根本,这就是我们为什么要全面提高耐久度,你可以期待:

-玩家会觉得他们造成和受到的伤害更少

-爆发英雄需要投入更多资源或者进一步领先才能快速击杀目标

-更大的反击能力

-小规模遭遇战和大规模团战都持续更久

肯定会受影响的英雄包括爆发伤害造成英雄(不局限于刺客),我们认为英雄仍然可以被秒杀,尤其是他们在位置不好或者表现不佳的情况下,表现不错的高爆发英雄用一套技能击杀目标,又或者当他非常领先的时候,可以用部分技能击杀目标,我们这次的更新不是为了专门削弱高爆发英雄,所以会密切关注他们,以确保他们处于健康的位置

随着这些变化即将到来,我们会密切关注英雄联盟的表现,我们不想造成坦克无法被杀死,爆发英雄被淘汰,职业比赛变成安眠药的情况,接下来的几周将会仔细观察英雄的平衡,目标是一个所有职业都可行,战斗有良好的节奏,允许技能表达的时刻,

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设计师分享耐久度调整设想:需要更多的持续性

召唤师峡谷团队发表“QUICK GAMEPLAY THOUGHTS: 5/6”主要内容围绕12.10版本中英雄持续性改动。

“我们仍然觉得英雄联盟最好是处于快节奏,高密度战斗的状态;但是现在往这个方向有些过头了,我们需要往回拉一点。我们并不觉得任何特定的英雄,装备,或者机制是过于突出的(即使有些可能对根本问题有些影响),这也是为什么我们会增加整体持续性,而不是移除或者削减特定的金贡来源。“

但这并不意味着想要创造一个到15分钟甚至都没有击杀的版本。存活可能率低的优点包括:很大一部分玩家享受高击杀数的游戏;会让职业版本更加的令人兴奋;单杀永远比压制来的更加 *** ,但这本身是一把双刃剑。在现在的版本中,战斗所带来的收益有时候过高,尤其是当一些高威胁的英雄只需要其技能组的一部分就能完成击杀,而非依靠全部技能的连招。低存活率会让那些脆皮carry以及辅助无法登场。负责召唤师峡谷团队的设计师主管Riot Phroxzon:“以下是关于接下来持续性改动的一些想法。其中的一个警告就是我们真的不想夸大这些改动。我们想要有意义地减少伤害,从而达到一种平衡。我们并不希望一些类型的英雄变得无用。这次改动的目的并不是将爆发击杀从英雄联盟中移除,而是想要做出更加平衡的版本,给脆皮更多发挥空间。“

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